In questa sezione sono raccolti il lavori più complessi, il cui cardine è la progettazione. Nei casi riportati ho svolto il ruolo di project leader (creative e art director) oltre a mansioni più operative come quella di grafico, illustratore, animatore…
Resound – Project plan di evento urbano (2019)
Per questo progetto, patrocinato dal comune di Acquapendente (VT) è stata richiesta la politica “no budget + no impact”, allestire cioè un evento col più basso impatto sia ambientale che economico sulle casse del comune.
Ho ricoperto il ruolo di grafico, coordinatore e progettista, nell’allestire questo evento per giovani artisti che si è proposto di valorizzare alcune delle aree meno vissute del piccolo comune, oltre raccogliere utenze, sfruttando iniziative di riqualificazione urbana e ambientale.

Cosa succederebbe se un paesino di 6000 abitanti avesse per un momento lo spirito di una metropoli? Quali possibilità possono offrire alla vita quotidiana le nuove tecnologie emergenti a basso costo? Musica, design e riciclo urbano al servizio della comunità.
Garbageball – Mobile game (2018)

Nell’anno 2420 le isole di plastica hanno raggiunto tutte le coste della Terra, nascondendo il mare allo sguardo. L’unica speranza è il più grande sex symbol, filantropo e genio Elon Must, inventore di “The Great Garbageball” una grande palla di spazzatura diretta… beh, verso il sole!
Il progetto nasce dalla mia tesi di laurea specialistica, ne ho curato ogni aspetto, dal game design alla grafica, alla scrittura dei testi, guidando un team che al suo massimo ha contato 8 elementi.
Il progetto è durato due anni e ha guadagnato il secondo posto alla Makerfaire di Roma del 2020. Ha inoltre visto nascere collaborazioni con altre realtà nascenti della green economy.



After Midnight – gioco da tavola (2018)

Il pericolo nucleare, la questione energetica, l’inquinamento cronico, la guerra per l’acqua, la teoria del 2%. Cosa resterà, dopo la fine del mondo?
Aftermidnight è un progetto molto ambizioso, nato come fumetto digitale e riadattato, nel corso del tempo, a gioco da tavola.
Di questo progetto ho curato le fasi dall’adattamento della sceneggiatura allo sviluppo delle dinamiche di gioco, oltre allo sviluppo dei personaggi e la stesura di una grafica di base in grado di esprimere i concetti che dovrà incarnare la stesura definitiva.
Questo ha richiesto il coordinamento da remoto di 5 membri del team tutt’ora in corso, dato che il progetto è ancora in fase di sviluppo.








